001 萝莉女僕与世界末日

      “唉,ai。唉,资本。”
    出租屋內,高文嘆了口气,將肩上的帆布包隨手甩到床上。
    一路咬牙撑到2030年,终究没躲过被ai取代的命运。
    今天,他被公司毕业了。
    不过高文对此早有心理准备,非但没有半分焦虑,反倒生出一种卸下重担的释怀。
    再找下一份工作估计没什么指望了,还是赶紧开几把游戏弥补一下这些年逝去的青春吧。
    反正只要不结婚不买房,剩下的钱足够自己瀟瀟洒洒地度过余生了。
    “嗯?这是什么?”
    像往常一样点开邮箱清理消息,一封陌生的游戏內测邀请,突兀地出现在收件箱中。
    《代號:42》,一款由奈亚工作室出品的次世代开放世界游戏。
    背景锚定在第一次工业革命初期,还掺了些神秘学与克苏鲁元素。
    宣传重点则放在了极度逼真的画面表现,以及全ai演算带来的超高自由度上。
    “什么野鸡小厂?听都没听说过。这年头居然还有搞开放世界的吗?”
    高文撇了撇嘴,还是点开了下载连结。
    毕竟閒著也是閒著,而且其宣传图確实渲染得非常惊艷,高低要尝尝咸淡。
    下载、安装、启动。
    高文进入了游戏。
    ......
    “呜呜呜……丽莎院长对不起,艾莉是个笨蛋...不但把钱弄丟了,还把工作也搞砸了……呜呜呜……”
    洛斯塔利亚市郊的一栋住宅內,十四岁的少女跪坐在地上,无助地望著眼前打翻的污水桶,泪水在眼眶中打转。
    她叫艾莉,是个孤儿。在孤儿院院长丽莎的安排下,来到一位事务律师家中当起了家政女僕。
    谁知上岗第一天,她就把丽莎院长给的钱袋弄丟了,接著又因为心神不寧,一脚碰翻了污水桶。
    “呜呜呜……到底该怎么办呀?谁能来救救艾莉啊……呜呜呜……”
    污水在木地板上蔓延开来,艾莉急得手足无措。可越是慌乱,大脑就越是空白。
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    甚至弯腰去收拾水桶这样简单的动作都想不起来,只能眼睁睁看著污水越流越远。
    就在这时,她惊恐地发现,自己的身体居然自己站了起来,然后呆呆地愣在原地。
    “唉?我的身体……这是怎么了?”
    艾莉拼命地给身体下达指令,可身体纹丝不动。
    她猛地想起丽莎院长平时嚇唬她的那些恐怖故事,顿时崩溃了。
    “呜呜呜……艾莉怎么会这么倒霉啊!不但工作丟了,还被邪神附了身……”
    “接下来,我的人生会变成什么样子啊...呜呜呜...”
    然而下一刻,世界暂停了。
    流淌的污水、哭泣的少女、转动的时钟...
    世间的一切,都凝固在这一瞬间。
    “有点意思,还有打破第四面墙的环节。”
    按下暂停键的高文饶有兴趣地看著对话框中少女艾莉的內心独白。
    没想到这个游戏,玩家居然不是扮演角色本身,而是扮演附身在角色身上的某个未知存在,操控的角色能察觉到自身的存在,並据此做出反应。
    这种设计,还挺有新意的。
    思绪闪过,高文隨手点开任务面板,开始查看当前的任务。
    面板最上方,孤零零地掛著一个主线任务,名字赫然是...
    【拯救世界】?!
    高文將其点开,里面却只有一个20年的倒计时,除此之外没有任何多余信息。
    何意味?占坑用的任务项?
    还是说採用渐进式披露,得等触发某个条件,才能知道任务的具体內容?
    没什么头绪,高文关掉界面,继续往下看。
    剩余任务分为两个部分。
    两个標记为紧急,另外十几个则被归入一个叫“女僕日常”的任务组里。
    高文先点开了那两个紧急任务。
    【名称:打翻的污水桶】
    【限时:16分钟】
    【描述:你不小心將污水桶打翻了,最好赶在僱主前来检查之前收拾乾净。】
    【名称:丟失的钱袋】
    【限时:2小时14分钟】
    【描述:你外出时候不小心將钱袋遗失了,赶紧在被人捡走之前找回来。】
    ……这也太不小心了吧?
    高文暗道这新手教程设计的未免有些敷衍。
    而且为什么任务奖励和失败惩罚没有显示出来?
    难道说这些会根据任务完成的实际情况来调整?
    压下心中的疑惑,他给【打翻的污水桶】开启了任务追踪,隨后重新按下了暂停键。
    时间重新开始流动。
    艾莉惊恐地看著自己的身体开始动了起来。
    只见她弯腰捡起倒地的污水桶放到一边,接著拿起拖把绕著污水画了个圈,阻止它继续扩散。
    做完这些,艾莉又起身前往杂物间,取出一斗沙土铺在污水上,开始吸乾水分。
    “咦?……咦?!Σ(っ°Д°;)っ!”
    艾莉懵了,看著自己的身体虽略显生疏,却有条不紊地处理著污水,心底满是震惊:
    “难、难道邪神也会做家务吗?!”
    这些步骤她其实都学过,只是刚才情急之下全都忘了。
    “当然不是,是神圣的交互键连接著你我。”
    看著对话框中的艾莉內心独白,高文默默吐槽。
    任务的操作並不复杂:只要跟著指引走到指定的地点,然后按下交互键,人物就会主动执行接下来的动作。
    但让高文意外的是,游戏的美术规格高得嚇人。
    所有交互行为都有独立的动画演出,而且是从当前状態无缝过渡过去的;
    场景中的物品似乎也都是独立建模,精细度极高;
    布料模擬和流体仿真更是逼真得可怕。
    难道我国的科技已经发展到这种水平了吗?!
    唯一值得吐槽的是,这里污水处理的流程也一比一还原现实,步骤很是繁琐。
    不是,就是一个通马桶的新手任务有必要设计得这么较真吗?
    虽说这个金髮小萝莉確实挺可爱的,但真让他浪费时间去观赏十几分钟的家务清洁,那也是不能接受的。
    好在,这游戏不像某些二游,跳过和快进选项一应俱全。高文果断选择了跳过动画。
    扫掉湿沙土、用湿抹布抹平水渍、再用干抹布擦乾……
    又是几个步骤下去,污水的痕跡终於彻底消失了。
    正当高文操控艾莉的身体將清洁后的拖把和抹布也一併清洗乾净的时候。
    住宅的主人,洛恩·韦斯特听到响动,在招待完客人之后前来查看。
    “艾莉,发生什么事了?”