第8章 龚奇,你补药再过来了呀!
大会议室。
程序、策划、美术、运营、测试五组的负责人,带著各自成员,整整齐齐坐在会议桌两侧。
群贤毕至,少长咸集。
每个人的表情都很复杂。
看著会议桌主位的那个年轻男人,正在侃侃而谈。
龚奇手拿雷射笔,指著大屏上正播放的b站视频。
王老菊的《杀戮尖塔》受苦实况,播放量已来到了惊人的88.7万!
弹幕密密麻麻铺满画面,评论区更是盖了上千楼。
“咳咳,总的来说,虽然这位主播的操作,是有那么一点下饭。”
龚奇关掉视频,笑著开口:
“但不可否认,正因为人家昨晚捨生忘死的战斗,和不遗余力的实况分享,才给咱们的游戏带来了关键传播。
让《杀戮尖塔》能被更多玩家看到。这份情,咱们一定得谢谢人家。”
作为游戏的核心开发者,龚奇自然看到了后台惊人的下载量和在线数据。
顺著玩家的討论顺藤摸瓜,找到了这场爆火背后的源头。
难怪一晚上就攒了快4000点情绪值,合著是这位up主帮他开了个天大的好头。
“小冯,等会以官方的名义,发布一个正式的道谢。另外联繫一下这位up主,看他有没有什么需要协助的。
嗯,比如……我这里有一些自己的攻略心得。”
龚奇对运营组负责人冯香香安排道。
“好的龚总,马上就办!”
“好,关於游戏上线后的流量数据,就先聊到这里。”
龚奇放下雷射笔,目光扫过全场:
“大家有什么疑问,现在可以提。”
和一周前的全员会相似。
龚奇一个人站在最上方,面对其他成员,问出了同样的问题。
但不同的是,得到的回应天差地別。
会议室安静五秒后,爆发出震耳欲聋的掌声和欢呼声。
主策陈柯带著手底下几个年轻策划,更是激动站了起来:
“龚总牛逼!”
“芜湖,起飞起飞!”
作为全程跟进玩法的策划组,他们对《杀戮尖塔》的感受,比在场其他人都要深。
一周多前,当龚奇第一次讲出“死亡清零、隨机爬塔”的方案时。
陈柯嗤之以鼻。
什么反人类设计?
这大怨种游戏,能有人喜欢玩?
现在的年轻人,真是异想天开。
可后来,当龚奇把完整游戏案、数值表等文档甩到他面前时。
陈柯彻底傻了。
精妙的关卡节点设计,规则简单,却能衍生出多种变化的卡牌体系。
还有遗物道具与卡牌组合后,產生的环环相扣的流派。
更赞的是,那严丝合缝,平衡合理的数值原型表。
陈柯看完后,脑子里只有一个想法:
我研究了十年的游戏,可你这设计,让我想给你跪!
再等到亲自玩了內部试玩demo后。
体验到那种从零开始构筑卡组,每一局都有全新惊喜。
哪怕死了,也只想立刻开下一局的“扭曲快感”后。
他们策划组就坚信,龚总要做的这款游戏,指定行!
唯一担心的,就是这样一款小眾的作品,到底能不能被玩家看到?
幸运的是,遇到好心up主推波助澜,火的比想像还要快。
陈柯带头鼓完掌,继续大表忠心:
“龚总,您太谦虚了。流量只是锦上添花,最核心的,还是咱游戏本身的质量够硬。
一坨屎,就算被雕成花,它也还是难吃。但您设计的这款游戏,是实打实的金子,在哪它都能发光!”
一句玩笑话,让气氛更轻鬆了。
眾人都跟著笑了起来。
坐在前排左侧的主程周明瑞,也跟著鼓了几下掌,眉头舒展了几分。
之前,龚奇將游戏的核心原始码交给他时。
放话说“老周你只用做好嵌入对接就行,底层逻辑没问题,绝对不会出bug”。
周明瑞心里满是不屑。
一个应届毕业生,能写出什么靠谱代码?
怕不是连偽隨机和真隨机都分不清楚吧。
可等他带著程序组啃完那套代码,所有人都沉默了。
代码逻辑严谨,构成精简,运行效率极高。
尤其是这款游戏最重要的“隨机生成算法”,设计得非常合理。
他们內部测试运行多次,都没找到任何逻辑漏洞。
昨晚,游戏正式上线。
按惯例,周明瑞早就做好了通宵蹲守,紧急抢修的准备。
他主动放下面子,找龚奇说申请带队全员加班。
结果龚奇只是摆了摆手,说是出不了大问题,让回去好好睡觉。
周明瑞终究不放心。
又一个人偷偷回了公司,守在电脑前,担心有什么差错。
结果呢?
最高峰时,五万人同时在线。
可《杀戮尖塔》的核心玩法,连一个恶性bug都没出。
反倒是网游本体那部分,出了一堆小问题。
但根本没几个人玩那些內容,老周看了两眼,索性懒得管了。
此时,这位技术二把手再看向龚奇的眼神,也多了几分真心佩服。
全场欢欣鼓舞,唯独主美林欣丽,脸上表情格外尷尬。
一周前,她认为这个离谱方案迟早要黄。
带著组员摆烂,摆明了要跟龚奇对著干。
结果没想到,龚奇看著年轻,但脾气也不小。
根本不惯著她。
转头就找裴总批了预算,把《杀戮尖塔》的美术全外包了出去。
今天游戏大火,全网都在夸游戏美术风格有质感,卡牌画的有味道。
跟她这个主美,可是没什么关係。
她坐在这里,只觉如坐针毡,如鯁在喉,如芒在背。
林欣丽甚至在想,照这个势头发展下去,再过一周,她还能坐在这吗?
龚奇抬手下压,让大家安静些。
看著下方眾人投来的敬佩目光,他心里也不免意气风发。
小样,这可是从系统兑换出来的,地球上千万玩家验证过的神作,还拿捏不了你们了。
“大家静静,今天的胜利,只是我们的第一步,接下来还有路要走。”
在地球上,《杀戮尖塔》是售价88元的买断制单机游戏。
卖出去就是一锤子买卖,等著数钱就行。
但这次,龚奇把游戏绑定在免费网游里,內嵌发售。
自然就要设计匹配的盈利模式了。
“匯报一下目前的营收情况。”
“好的龚总,截止当前,游戏上线近20个小时,全渠道累计流水61.2万,扣除平台30%分成后,公司毛利42.8万。”
龚奇听后点点头。
大半天能有40来万的营收,肯定跟裴雪在主体《牛牛传说》中,设计的那些氪金点没半毛钱关係。
应该是自己留的第一个后手,发挥了作用。
但这,还远远不够。
作为自己在这个世界的出道之作,只有下载量和口碑怎么行呢?
收入也必须跟上,两手都要硬!
这样才能不辜负裴总,愿意破格提拔自己这个三无选手的“知遇之恩”啊!
他转头看向主程周明瑞:
“老周,之前让你准备的第一个更新,调试好了吗?”
“已经调试完毕,全量包也上传后台,隨时可以推送。”
“好,发通知,上线。”
龚奇刚让周明瑞执行完操作。
会议室的门突然被猛地推开。
一道撕心裂肺的喊声,冲了进来:
“等一下!龚奇!你又要对我的游戏做什么!”