第140章 怎么都要顛覆开放世界?

      第140章 怎么都要顛覆开放世界?
    定价过高,难以兼顾部分学生党的消费能力;定价过低,两亿开发成本又无法及时收回,甚至可能导致后续游戏研发陷入困境。
    因此,韩彻经过慎重考虑,决定將《塞尔达传说》定价分区。
    国內首发128元,欧美发达地区定为39.9美元,而其他地区的价格根据正常的匯率来算。
    如果只按照国內128来算,塞尔达起码要狂销160万份,才能够回本。
    当然,韩彻对於塞尔达的信心还是有的。
    目前的星尘互娱,经歷过上一次的財政赤字危机后,也算是勉强缓过来一口气。
    现在星尘互娱也是靠著cs回血,回到了8000万可使用资金的额度上。
    不过其中需要3000万用於《塞尔达传说》的全网全平台大力宣传。
    甚至未来在全球宣传时,还要更多的资金。
    剩余的5000万,则是直接砸到majoy赛事上,一点不留,就是为了让全球热爱cs的玩家,能够感受到星尘互娱的诚意。
    可以说,这是一个极其疯狂但却奏效的方式。
    当星尘互娱宣布第一届cs的majoy比赛的奖池从50万美金暴涨到300万美金的时候,全球的游戏俱乐部都疯狂了。
    更加疯狂的是比赛冠军队伍能从300万美金的奖池独享120万美金。
    可以说,星尘互娱直接把“壕无人性”这四个字甩在了所有cs玩家的脸上。
    要知道,隔壁的《刀客塔》举办了这么多届,奖池也才255万美金而已。
    另外更让这些俱乐部疯狂的是,cs推出的首届正赛核心16支队伍,都將拥有专属的战队贴纸和选手个人贴纸。
    这些战队贴纸与个人贴纸,星尘互娱会將其销售的部分分成分给俱乐部与选手,让这一部分贴纸成为俱乐部与选手的收入来源之一。
    可以说,这个举动,不仅仅激励著俱乐部要在未来將名气打出去,更激励著每个选手,打出独属於自己的高光人生。
    可想而知,第一届majoy的冠军战队,能够获得的荣誉与收入,远不止於120万美金!
    一时间,16支来自全球各地的战队,也都纷纷摩拳擦掌,各个斗志昂扬。
    当然,cs也是在同一时间,相继新出了两张爆破地图,分別是义大利和核子危机。
    而这两张地图,直接宣布加入第一届majoy赛事的地图池中。
    陌生地图的加入,给第一届majoy赛事的职业队伍加大了训练难度,压力也是直接拉满。
    不过,就在cs的majoy赛事筹备的火热之际,华夏游戏圈,星尘互娱再次发声:
    【星尘互娱最新开放世界动作冒险游戏《塞尔达传说》,將於今年2月13日上午10点正式在pc、ps全系列、xbo全系列平台同步登录!你將在海拉鲁大陆,体验一个顛覆你想像的世界!】
    游戏定档时间正式公布,下方也是配了一张《塞尔达传说》的游戏宣传图。
    所有玩家闻讯纷纷前来吃瓜:
    【臥槽?这是什么画风?】
    【二次元游戏吗?但不像啊,这又是什么新画风】
    【嘶————我记得之前国外不是有个叫《林克的冒险》这款游戏吗?和这个画风一模一样】
    【我刚查了,《林克的冒险》被星尘互娱收购了,这难道就是改造版的?】
    【网游改单机吗?这么新奇?】
    【相信一手,我到时候入手尝尝咸淡,兄弟们等我】
    【这游戏比得过星际拓荒吗?】
    【————】
    一时间,评论区虽没有太多的质疑声,但很多玩家看到《塞尔达传说》的画风,都有点望而却步。
    毕竟大伙都能被现代游戏建模餵饱了,突然冒出来这么一个独特画风的游戏,大眾的內心是有些拒绝的。
    当然,在游戏没有出来之前,一般人还真不敢大声质疑星尘互娱的游戏。
    毕竟星尘互娱的游戏画风猎奇的都有,《塞尔达传说》这画风看起来已经很舒服了,谁要是敢下场锤保准就是吃黑流量的。
    之前被打脸的例子可太多次了。
    无独有偶,就当星尘互娱上午发出了《塞尔达传说》这款游戏的消息后,下午时分,华辰游戏竟也是接踵而来,放出消息一【华辰游戏新游《异客》,顛覆传统开放世界!《异客》重塑之作,你的每一个选择,都將牵动亿万生灵的性命!《异客》正式定档2月2日,我们不见不散!】
    得益於早上《塞尔达传说》的流量尚未散去,下午华辰游戏的这个帖子流量也极佳。
    【啊?怎么星尘互娱在顛覆开放世界,你们华辰游戏也要顛覆开放世界?】
    【开放世界:求求你们放过我吧】
    【这下真乐子了,这两死对头咋又碰上了?】
    【游戏不跳票了?真定下来了?】
    【这个游戏的画面观感,感觉还不错了,比之前有进步】
    【定2月2號,华辰游戏这是盯著星尘互娱打?】
    【你俩什么意思?哈哈哈】
    两个游戏厂商中门对狙,不仅仅是吃瓜群眾乐了,就连其他厂商也乐了,纷纷跑来围观打卡。
    当然,眾多玩家討论的重点,並非两个厂商中门对狙,而是这个“开放世界”,究竟还要怎么顛覆?
    现在市面上开放世界的游戏,足有数千种,就是小岛锈夫最新的《灵魂搁浅》也仅仅是在开放世界的游戏玩法上进行了大胆的创新,这才有人买单。
    这种类型的游戏,说实话,不突破玩法的话,很难有顛覆的效果。
    但偏偏,星尘互娱和华辰游戏却都志得意满,让人难以捉摸他们是不是真將开放世界顛覆了。
    第一时间,星尘互娱並没有出来自证。
    反观华辰游戏,则是直接开启了一场游戏定档直播。
    直播的內容很简单。
    那就是《异客》这款游戏为何会顛覆开放世界。
    原因很简单多事件的过程、结局引导。
    也就是说,玩家在游戏中很多的重要选项,直接会导致整个游戏生態发生部分改变。
    而这些改变,是能够实时出现並永久体现在世界中的。
    这也让这款游戏拥有了更多的可能性。
    直到游戏结局,则是玩家將这片世界改造成了独属於玩家的世界轨跡。
    这么一个解释,直接是让眾多观眾醍醐灌顶。
    “臥槽,你別说,这个能够通过不同事件改变世界状態的设定,的確牛逼啊!”
    “这的確有意思,玩家游玩游戏的可能性增多了,也不再是单一指向的剧情游戏了。
    “”
    “而且完全通过玩家的喜好,来定製专属的剧情线,这个我很感兴趣。”
    “华辰游戏这是支棱起来了?”
    “这也算顛覆?我还以为还有其他什么牛逼的功能呢。”
    “算是个创新吧————”
    总之,华辰游戏这一波卖乖,贏足了玩家的好感。
    只是当大部分人看见星尘互娱还是没有解释时,还是有点抓心挠肝的,想要知道《塞尔达传说》的顛覆法到底是怎么顛覆的。
    万一和《异客》的一模一样,这不就尷尬了吗?
    但星尘互娱就是藏著掖著,什么也不肯说,什么也不肯透露。
    只是在无数玩家的请求,韩彻这才在官方帐號下,发布了这么一个帖子。
    帖子的內容很简单,是一张图片。
    图片上显示一个在毒液中的机关宝箱,周围是寒冷的溶洞,四周还有几个类似於水阀的开关,铁板铁皮,篝火,武器什么的。
    韩彻直接提问,“假如这是现实世界,你没有船,也跳不过去,你將如何拿到宝箱?
    “”
    玩家们不明觉厉,但也纷纷回復。
    【打开机关唄】
    韩彻很快给这位玩家回復了一条短视频——主角打开机关,毒液池水位下降,爬上平台,打开宝箱。
    【现实世界,我直接就踩著那个板子浮水上就过去了】
    韩彻很快也回復了一条短视频—主角將板子放在毒液上,走了过去,打开宝箱。
    【话说,能把毒液冻住吗?】
    同样,韩彻也回復了一主角戳下溶洞的冰锥,然后將冰锥放毒液里,一片毒液果然被冻住,隨后主角往前走,成功打开宝箱。
    而后续玩家的提问,林林总总,韩彻也大多都实现了他们口中的玩法。
    也是在这时,眾人纷纷发现了这游戏的不对劲。
    【???不对,这游戏十分有十二分的不对!】
    【不是,谁家好人教你这么拿宝箱的】
    【臥槽!我好像发现了新大陆,这游戏的物理规则好像和现实世界很像,但又把现实世界里面的规则放大了!】
    【???不是吧,难不成这游戏还有多种解法?】
    【不是多种解法,是这些解法太直觉了!】
    【臥槽!仅仅是这一个宝箱,就有不下5种方法能拿到?】
    【——】
    很快,玩家们开始了热烈的討论!
    其实韩彻对於游戏发售的时间安排的很巧妙。
    2月13號正式发售,2月15號第一届csmajor比赛在华夏魔都正式打响。
    只要塞尔达传说正式发售,韩彻所有的工作重心都將转移在cs的第一场比赛上。
    毕竟这场比赛关乎星尘互娱的脸面。
    当然,对於塞尔达,韩彻也是足够的重视,因此他今年过年期间,依旧要留守公司,坐镇处理。
    而很快,时间来到2月13日。
    平常就连一向不怎么直播的王佬菊,这会也坐在ps游戏机旁开启直播。
    没有其他原因,纯粹就是因为塞尔达这款游戏足够吸引他。
    只等上午10点。
    《塞尔达传说》全平台上线,正式发售,王佬菊火速付款,下载游戏!
    隨后,他便掏出手柄,开始了只等下载完成,进入游戏。
    而佬菊的手柄,也是传来一声欢快的震动。
    伴隨著游戏画面的出现,王佬菊的直播间弹幕也是开始刷起来了。
    【惊了!*666】
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